POKEMON GO – Virtualidad aumentada

Nombre de la Aplicación: Pokémon GO

Autoría: Desarrollado por Niantic, Inc. en colaboración con Nintendo y The Pokémon Company.

Año: Lanzado en 2016.

Página Web: https://pokemongolive.com/?hl=es

Video: https://www.youtube.com/watch?v=yQCREgz4tQY

 

Tecnología:

Pokémon GO utiliza tecnología de Virtualidad Aumentada en dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes. Algunas de las tecnologías y técnicas utilizadas en Pokémon GO incluyen:

  1. GPS y Localización en Tiempo Real: La aplicación utiliza el GPS del dispositivo para ubicar al jugador en el mundo real y determinar su posición en el juego.
  2. Realidad Aumentada en Tiempo Real: La cámara del dispositivo muestra el mundo real, y los personajes y objetos virtuales, como los Pokémon, se superponen en la pantalla en tiempo real.
  3. Detección de Movimiento: La aplicación detecta los movimientos del dispositivo, lo que permite al jugador «lanzar» Poké Balls para atrapar Pokémon y participar en batallas.

 

Descripción:Pokémon GO

Este juego móvil se convirtió en un fenómeno global instantáneo. La característica definitoria de Pokémon GO es su incorporación de la realidad aumentada, lo que lo convierte en un excelente ejemplo de cómo esta tecnología transforma la experiencia de juego y la interacción con el mundo real.

Pokémon GO permite a los jugadores convertirse en entrenadores Pokémon, quienes exploran el mundo real en busca de Pokémon virtuales. La aplicación utiliza la cámara del teléfono y la ubicación GPS del jugador para superponer los Pokémon en el entorno físico del jugador. Los jugadores pueden ver a estos Pokémon en su pantalla como si estuvieran realmente allí, en su parque local, calle o cualquier otro lugar en el que se encuentren.

Los jugadores pueden lanzar Poké Balls en la pantalla táctil de su dispositivo para atrapar a los Pokémon. Además de la captura, el juego involucra elementos de geolocalización, ya que ciertos tipos de Pokémon pueden encontrarse en ubicaciones específicas del mundo real, como cuerpos de agua, parques o zonas urbanas. También incluye gimnasios, donde los jugadores pueden competir y entrenar a sus Pokémon.

 

Funcionamiento del Diseño:

  1. Exploración del Mundo Real: Los jugadores se desplazan por sus ubicaciones reales utilizando la aplicación, que utiliza el GPS para determinar su ubicación. Mientras caminan, pueden encontrar Pokémon salvajes en entornos físicos.
  2. Captura de Pokémon: Cuando un Pokémon aparece en la pantalla, los jugadores pueden activar la cámara y ver al Pokémon superpuesto en el mundo real a través de la pantalla de su dispositivo. Luego pueden lanzar Poké Balls para atrapar al Pokémon.
  3. PokeStops y Gimnasios: Los lugares del mundo real se transforman en PokeStops y Gimnasios virtuales, donde los jugadores pueden recoger objetos y competir con otros jugadores.
  4. Eventos en el Mundo Real: Pokémon GO organiza eventos en ubicaciones del mundo real donde los jugadores pueden reunirse y participar en actividades especiales. Esto promueve la interacción social y el trabajo en equipo.
  5. Actualizaciones Periódicas: La aplicación se actualiza regularmente con nuevos Pokémon, eventos y características, lo que mantiene a los jugadores comprometidos y fomenta la exploración continua del mundo real.

 

Bibliografía y Enlaces:

https://pokemongolive.com/?hl=es

https://vandal.elespanol.com/guias/guia-pokemon-go/informacion-basica

https://www.xataka.com/basics/juego-equipo-pokemon-go-que-como-funciona-multijugador-juego-realidad-aumentada-niantic

ACCUVEIN – REALIDAD AUMENTADA

Nombre de la Aplicación: AccuVein

Autoría: Desarrollado por AccuVein Inc.

Año: Introducido en 2009.

Página Web: https://www.accuvein.com/about/

Video: https://www.youtube.com/watch?v=PajsPrf1d_s

Tecnología:

AccuVein utiliza tecnología de Realidad Aumentada para proyectar imágenes en tiempo real que muestran la ubicación de las venas debajo de la piel. Algunas de las tecnologías y técnicas utilizadas en AccuVein incluyen:

  1. Dispositivo de Proyección: AccuVein utiliza un dispositivo de proyección de imágenes que emite luz infrarroja cercana para iluminar las venas debajo de la piel.
  2. Cámara Infrarroja: Una cámara infrarroja detecta la luz reflejada desde las venas y crea una imagen en tiempo real que muestra la ubicación de las venas.
  3. Procesamiento de Imágenes en Tiempo Real: El software de AccuVein procesa y ajusta continuamente las imágenes para proporcionar una visualización precisa y en tiempo real de las venas.

 

Descripción:Detector de venas infrarrojo cercano - AV500 - AccuVein - para punción  venosa / sin contacto / de mano

AccuVein es una tecnología médica revolucionaria diseñada para mejorar la visualización y la localización de las venas en el cuerpo humano. Su principal aplicación es en el campo de la atención médica, donde se utiliza para facilitar procedimientos médicos que requieren el acceso a las venas, como la venopunción (extracción de sangre), la inserción de catéteres intravenosos, la administración de tratamientos intravenosos y otros procedimientos relacionados.

En resumen, AccuVein es una tecnología innovadora que ha mejorado significativamente la práctica médica al permitir la visualización en tiempo real de las venas, lo que aumenta la precisión, la eficiencia y la comodidad del paciente en una variedad de procedimientos médicos. Esta tecnología ha demostrado ser un recurso valioso en el campo de la atención médica, facilitando una mejor atención a los pacientes y una reducción del estrés asociado con procedimientos invasivos.

 

Funcionamiento del Diseño:

  1. Preparación del Dispositivo: El profesional de la salud sostiene el dispositivo de proyección AccuVein, que se asemeja a una linterna, y lo dirige hacia la piel del paciente.
  2. Proyección de Imágenes: El dispositivo emite luz infrarroja cercana que se absorbe por la sangre en las venas, lo que las hace visibles para la cámara infrarroja.
  3. Visualización en Tiempo Real: En tiempo real, el profesional de la salud ve en la piel del paciente una imagen en la que las venas aparecen resaltadas. Esto ayuda a determinar la ubicación óptima para la venopunción.
  4. Venopunción Precisa: Con la visualización de venas en tiempo real, el profesional puede seleccionar la ubicación y ángulo de punción de manera precisa, lo que mejora la tasa de éxito de la venopunción.
  5. Reducción de Malestar: AccuVein ayuda a reducir el dolor y la incomodidad asociados con múltiples intentos de venopunción fallidos.

 

Bibliografía y Enlaces:

https://www.accuvein.com/about/

https://www.bd.com/es-mx/offerings/specimen-collection/products/accuvein

https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=3114091

https://www.youtube.com/watch?v=PajsPrf1d_s

BRAVEMIND – Realidad virtual

A continuación, desarrollaré el ejemplo de la aplicación «Bravemind» en el contexto de la terapia del Trastorno de Estrés Postraumático (TEPT).

Nombre de la Aplicación: Bravemind

Autoría: Desarrollado en colaboración con el Instituto de Investigación de Psiquiatría del Ejército de los Estados Unidos.

Año: Inicio del desarrollo en 2005.

Página Web: https://medvr.ict.usc.edu/projects/bravemind.html

Video: https://www.youtube.com/watch?v=dVmxmDFCMlQ

Tecnología:

Bravemind utiliza tecnologías de Realidad Virtual (RV) de alta calidad, incluyendo hardware y software especializado. Algunos de los componentes clave son:

  1. Visor de Realidad Virtual: Los pacientes utilizan visores de RV de alta calidad, que les permiten sumergirse en entornos virtuales de alta resolución.
  2. Controladores de RV: Estos dispositivos permiten a los pacientes interactuar con el entorno virtual. Pueden ser utilizados para realizar acciones como seleccionar objetos en el entorno virtual.
  3. Ordenador Potente: Se requiere un ordenador potente para ejecutar los entornos virtuales de alta calidad y para garantizar una experiencia fluida.
  4. Entorno Virtual Personalizado: Los entornos virtuales son diseñados específicamente para abordar los traumas de los pacientes, recreando situaciones relacionadas con sus experiencias traumáticas.

Descripción:

The BRAVEMIND treatment environment presents stimuli in the VR... |  Download Scientific Diagram

Bravemind es una herramienta de terapia de exposición clínica basada en realidad virtual (VR) diseñada para evaluar y tratar el trastorno de estrés postraumático (TEPT). Este trastorno es particularmente relevante para los militares, ya que las experiencias estresantes en entornos de combate han llevado a un número significativo de soldados a enfrentar el riesgo de desarrollar TEPT.

La terapia de exposición gradual ha demostrado ser eficaz en el tratamiento del TEPT. Implica revivir gradualmente el evento traumático bajo la guía de un profesional de la salud, permitiendo que el paciente procese las emociones asociadas al trauma y desaprenda las respuestas condicionadas. Sin embargo, un desafío importante en este enfoque es que algunos pacientes tienen dificultades para imaginar sus experiencias traumáticas debido a la tendencia a evitar recordarlas, un síntoma característico del TEPT.

Bravemind aborda este desafío al proporcionar un medio para superar la evitación natural que experimentan las personas con TEPT. Utiliza la realidad virtual para sumergir gradualmente a los pacientes en entornos virtuales que representan sus experiencias traumáticas, de manera controlada y progresiva. Esto brinda a los médicos la capacidad de controlar estímulos emocionales y monitorear las respuestas al estrés a través de imágenes cerebrales avanzadas y técnicas de evaluación psicofisiológica.

La tecnología de realidad virtual ofrece ventajas únicas en el tratamiento del TEPT, ya que permite crear entornos interactivos, inmersivos y multisensoriales adaptados a las necesidades de cada paciente. Además, permite a los médicos controlar, documentar y medir estímulos y respuestas de manera precisa. Esto no solo proporciona una herramienta valiosa para el tratamiento del TEPT, sino que también permite a los médicos investigar y comprender mejor los factores cerebrales y biológicos involucrados en la prevención, evaluación y tratamiento del trastorno.

Es importante destacar que el software Bravemind VR Exposure Therapy se ofrece de forma gratuita para su uso en contextos clínicos e investigativos. Aunque se requiere equipo especializado para ejecutar el sistema, se proporciona asesoramiento detallado sobre cómo configurarlo.

 

Funcionamiento del Diseño:

  1. Entorno Virtual Personalizado: Los terapeutas crean entornos virtuales personalizados que reflejan situaciones específicas relacionadas con los traumas del paciente. Por ejemplo, un veterano de guerra podría revivir una situación de combate en un entorno virtual.
  2. Sesiones de Terapia Guiada: Los pacientes utilizan un visor de RV para sumergirse en estos entornos virtuales mientras están supervisados por un terapeuta. El terapeuta controla la intensidad de la exposición y guía al paciente a través del proceso terapéutico.
  3. Exposición Controlada: Durante la TERV, los pacientes experimentan una exposición controlada a los elementos traumáticos. Esto les permite procesar y enfrentar sus recuerdos traumáticos en un entorno seguro y con el apoyo del terapeuta.
  4. Revisión y Análisis: Después de cada sesión, los pacientes y terapeutas revisan y analizan la experiencia, lo que les ayuda a comprender y procesar sus emociones relacionadas con el trauma.
  5. Seguimiento y Ajuste: Las sesiones de TERV se adaptan a las necesidades de cada paciente, ajustando la intensidad de la exposición según su progreso.

 

Bibliografía y Enlaces:

La información se obtuvo de fuentes relacionadas con el Instituto de Investigación de Psiquiatría del Ejército de los Estados Unidos y el sitio web oficial de Bravemind.

– Web oficial: https://medvr.ict.usc.edu/projects/bravemind.html

– Asociación de EE.UU que usa esta tecnología: https://www.soldierstrong.org/bravemind/

https://www.youtube.com/watch?v=dVmxmDFCMlQ

https://www.youtube.com/watch?v=QCCWH_CNjM0